【競プロ】ランタイムエラー、手詰まりの問題、成長していない自分
こんにちは。ふぁんたです。
前回競技プログラミングの問題を解いたという記事を書いたら、書いたことで一層記憶に残り、新しくTupleとかKeyValuePairとかいうデータ型を知ることができました ...
【Unity覚書】FPS視点の探索ゲームで、アイテムを拾う機能の実装
こんにちは。ふぁんたです。
Unityでゲームを作ろうとしたときに、タイトルのような、アイテムを拾う機能を実装したいなと思いまして。
【LoL+プログラミング】初心者用チャンピオン情報取得ツールを作ったけれど
こんにちは。ふぁんたです。
LoL、初心者にはやっぱり敷居が高いですよね。
どのルーンを選ぶべきで、誰がどのレーンを担当して、どのアイテムを買うべきで…全然わかりません。
そこで、便利なツールを作り ...