【Unity+SteamVR 覚書】歩けるようにして、すりぬけないようにして、衝突検知して、物を掴むまで。
こんにちは、ふぁんたです。
初期設定の次の設定も、後々自分が参照できるように残しておきたいと思います。
環境はUnity2018.2.9f1になります。
歩けるようにする方法(前回のにも書いた)VR ...
【株+機械学習】ぜかましプロジェクトが辿った軌跡
こんにちは。ふぁんたです。
「機械学習で株価を予測する、全自動で稼いでくれるマシーン こと ぜかまし プロジェクト」を立ち上げて、コードを書き始めてだいたい1年弱が経とうとしています。
思えばいろいろあり、「も ...
【AtCoderBeginnerContest121 C】勝つために苦手な剣を手に取ることにした話
問題
栄養ドリンクが売られている店は N 軒あり、i 軒目の店では 1 本 Ai 円の栄養ドリンクを Bi 本まで買うことができます。
最小で何円あれば M 本の栄養ドリンクを買い集めることができる ...
【プログラミング】株価の予測を機械学習で 中間報告2
こんにちは。ふぁんたです。
前回の記事、ご覧になっていただけましたでしょうか。
そうです。株価予測のプロジェクト、「全自動で稼いでくれるましーん」、「ぜかましプロジェクト」についてです ...
【Splatoon2】全3.9ギアを手に入れた
こんにちは。ふぁんたです。
スプラトゥーンのギア、たくさんあるんですけど。
ある一つのギアパワーで一つのアイテムを全部埋めきったものを「1.3」(メインが1,サブが.1計算)って言った ...
【プロジェクト紹介】株価の予測を機械学習で 中間報告会
こんにちは。ふぁんたです。
今日は、長いこと趣味でやってる株×機械学習のプロジェクトの中間報告をします。
名前
ぜかましプロジェクト
【競プロ】ランタイムエラー、手詰まりの問題、成長していない自分
こんにちは。ふぁんたです。
前回競技プログラミングの問題を解いたという記事を書いたら、書いたことで一層記憶に残り、新しくTupleとかKeyValuePairとかいうデータ型を知ることができました ...
【Unity+SteamVR 覚書】New Project作成から、SteamVR準備完了まで
こんにちは、ふぁんたです。
UnityでVRゲームを作るのに、初期設定がめちゃくちゃ引っかかったので、もう忘れないように、忘れても大丈夫なように覚書を残しておきます。
【競プロ】グラフ問題の苦手克服がしたい
こんにちは。ふぁんたです。
競技プログラミングのスキルを上げたい。
急に思い立ったので、一問手を出しました。
Atcoder Regular Co ...
【Unity覚書】FPS視点の探索ゲームで、アイテムを拾う機能の実装
こんにちは。ふぁんたです。
Unityでゲームを作ろうとしたときに、タイトルのような、アイテムを拾う機能を実装したいなと思いまして。